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martes, 16 de junio de 2026

Leyendas urbanas: Polybius

La existencia del videojuego Polybius es una de las leyendas urbanas sobre videojuegos más extendidas en este planeta. 

Según la leyenda urbana, Polybius surgió en el año 1981, cuando una máquina arcade con este videojuego apareció en una sala de máquinas recreativas en la ciudad de Portland (Estados Unidos), siendo programado por Ed Rottberg y producido por una empresa llamada Sinneslöchen (que en alemán significa "perdida de los sentidos"). En Polybius, se juega controlando una nave que va disparando a diferentes tipos de enemigos, mientras se avanza por una serie de pantallas de tipo puzzle, siendo lo más llamativo de este juego que no era la nave quien se desplazaba por la pantalla, sino que era la pantalla la que se movía alrededor de la nave, habiendo además colores vivos y muchos efectos luminosos. 

El juego se habría hecho tremendamente popular, habiendo colas para poder jugar y llegando a haber adictos al mismo. Según se dice, Polybius acababa provocando en aquellos que lo jugaban tics nerviosos, mareos, vómitos, pérdidas de memoria, ataques de epilepsia, pesadillas, alucinaciones de tipo auditivo y óptico, así como incitaciones a quitarse la vida y al conformismo mediante mensajes subliminales que aparecían como "Kill yourself", "Surrender" o "Conform".

La leyenda también comenta que el juego fue retirado de circulación porque la prensa local de Portland notificó que un jugador de Polybius murió tras sufrir un ataque epiléptico mientras jugaba. Sin embargo, todo puede empezar a caer a raíz de esta historia porque no hay noticias reales que indiquen que alguien muriera sufriendo un ataque epiléptico al jugar a Polybius, sino que hubo noticias de un par de jugadores que enfermaron tras una maratón de Asteroids y tras jugar a Tempest (un juego de Atari lanzado en 1981 que tendría cierto parecido con Polybius).

Polybius, según la leyenda urbana, fue lanzado por la CIA para hacer control mental en la gente. También se apuntó que eran un experimento del gobierno (ya que Sinneslöchen era realmente una organización secreta del gobierno) o incluso una idea peregrina de experimento de extraterrestres. Como en leyendas urbanas del estilo de Ricky Martin, la niña y el perro, en las que la gente dice tener pruebas materiales de lo sucedido, en esta leyenda urbana hubo gente que declaró haber tenido una ROM del juego pero no han demostrado fehacientemente tenerla, con lo que queda claro con un motivo más que Polybius no existió realmente. No hubo tampoco referencias a Polybius en las revistas especializadas en videojuegos de la época: la primera referencia se hizo ya en 2003, y como una leyenda urbana precisamente. 

Curiosamente, en 2017 se lanzó al mercado para Playstation 4 y Playstation VR un videojuego llamado precisamente Polybius

Polybius ha sido referenciado en la cultura popular, como en un capítulo de "Los Simpsons" (ver la foto que corona este texto), un capítulo de "Loki", o el videoclip de "Less than" de Nine inch nails. 

Fuentes: es.wikipedia.org, marca.com, us.u-tad.com, xataka.com

miércoles, 10 de junio de 2026

Space invaders

"Space invaders" es uno de los videojuegos más conocidos de la historia.

Diseñado para máquinas arcade Toshihiro Nishikado, fue lanzado al mercado en 1978 y fue inicialmente fabricado y vendido por Taito en Japón y posteriormente licenciado para producción y distribución por Midway Games en Estados Unidos. Para crear "Space invaders", Nishikado se basó en "La guerra de los mundos", "Star wars" y en otro juego como "Breakout".

El objetivo del videojuego es controlar un cañón que puede desplazarse a izquierda y derecha, el cual dispone de disparos y se ayuda de unos bloques de defensa que le protegen, para destruir filas de extraterrestres (con forma de pulpo, calamar y cangrejo) que van acercándose a la Tierra de forma más rápida cada vez que el jugador va destruyendo a los extraterrestres. El juego termina en el momento que los extraterrestres alcanzan al cañón.

El éxito de este videojuego fue masivo, llegando a puntos como que hubiera escasez de monedas de 100 yenes en Japón debido a que era la moneda que se usaba en las máquinas arcade que tenían "Space invaders" en los diferentes locales y negocios, o que en España se acuñara la expresión "matamarcianos" en referencia al tipo de videojuego que era "Space invaders". También ha sido referenciado en diferentes aspectos de la cultura popular.

 

Fuente: es.wikipedia.org

viernes, 29 de mayo de 2026

Duck hunt

"Duck hunt" es un juego creado y desarrollado por Nintendo que se publicó en el año 1984, para la NES (Nintendo Entertainment System), llegando a ser uno de los dos títulos con los que se incluía la consola cuando se lanzó a la venta y las máquinas arcade. Como su nombre indica en inglés, en el juego el objetivo es cazar patos. 

Para jugar a "Duck hunt", se necesita la Nintendo Zapper, que es una pistola de luz con forma de pistola para poder disparar a los objetivos, que no son siempre patos, dependiendo del modo que se juegue.

En el juego hay tres modos: "modo A", "modo B" y "clay shooting". En el "modo A" y en el "modo B" se utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo, aparecen un pato o dos volando simultáneamente. Por otro lado, en el "clay shooting" emplea platos como objetivos, siendo más pequeños que los patos y que en rondas avanzadas del juego requieren ser una agilidad y rapidez más grande para poder ser alcanzados. El "clay shooting" es la segunda ronda en la versión para arcades del juego, siendo la primera ronda la variación de dos patos.

Cada ronda o nivel del juego tiene diez objetivos a los que impactar, y se necesita un mínimo de aciertos para poder avanzar a la siguiente etapa, siendo el mínimo diferente en base al nivel al que se haya avanzado. El jugador dispone de tres balas para alcanzar al objetivo, si no se consigue alcanzarlo, ya sea un pato o un plato, el objetivo desaparece de la pantalla. 

En los modos en los que los objetivos son patos, se consiguen diferentes cantidades de patos según el color que tengan estos: los patos de cabeza verde y cuerpo negro suponen 800 puntos, los patos de cabeza morada y cuerpo azul 1600 puntos, y los patos de cabeza negra y cuerpo rojo 3000 puntos. En estos modos, además, aparece (en la versión para arcade, en el modo "clay shooting") un personaje que acompaña al jugador, un perro de caza que se ríe si no se consigue acertar a ningún pato, y muestra una celebración si se alcanza a algún pato. Si se hace una ronda perfecta acertando a todos los objetivos de la ronda en cualquier nivel, se ganan 10000 puntos o 15000 y a continuación pueden conseguirse hasta 30000. Existe un nivel llamado "Kill screen" que aparece una vez superado el nivel 99, en el cual los patos pasan a gran velocidad y resultan muy difíciles de matar, por lo que el perro aparece riéndose.

 

Fuente: es.wikipedia.org

martes, 26 de mayo de 2026

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot es una famosa saga de videojuegos cuyo primer videojuego se publicó en 1996 y ha seguido produciendo más entregas hasta estos días.

La desarrolladora estadounidense Naughty Dog, creada por Andy Gavin y Jason Rubin y que había creado títulos como "Math jam", "Ski Crazed" o "Rings of power", comenzó en octubre de 1994 a trabajar en el proyecto de un videojuego de plataformas en 3D para aprovechar las nuevas prestaciones que ya estaban presentando las consolas. El juego, inspirándose en los gráficos prerenderizados de "Donkey Kong country", se desarrollaría para la PlayStation de Sony, que no contaba entonces con un personaje mascota.

Inicialmente el personaje protagonista del videojuego iba a ser un marsupial de Tasmania algo torpe llamado "Willy the wombat", pero finalmente terminó siendo el personaje que conocemos: un bandicut rayado oriental llamado Crash. Crash trata de escapar en el videojuego de las garras del villano Doctor Neo Cortex, a través de niveles lineales llenos de obstáculos vistos desde una perspectiva en tercera persona, y en ocasiones a través de niveles en los que huye de un peligro que le persigue corriendo hacia la pantalla con una perspectiva de desplazamiento lateral, con mecánicas como saltar, girar para derrotar a los enemigos o recoger frutos Wumpa para conseguir vidas extra. Se ambienta en un archipiélago ficticio con varios biomas, y hay personajes aliados como el espíritu protector Aku Aku y villanos como el mencionado Neo Cortex o Uka Uka.

Inicialmente era un videojuego exclusivo de Sony desde su primera entrega, Crash Bandicoot, publicada en 1996, pero en el año 2001 ya se publicó la primera entrega para plataformas que no eran de Sony: "Crash Bandicoot: la venganza de Cortex" se lanzó no solamente para PlayStation 2, sino también para Xbox y Game Cube. Entre el año 2011 y el año 2016 hubo una sequía de entregas del videojuego tras haberse publicado un videojuego de Crash Bandicoot cada año (en algunos años, dos incluso) entre 1996 y 2010, pero en 2017 se retomó la saga y hay nuevos títulos con cierta regularidad.

 

Fuentes: es.wikipedia.org

domingo, 10 de mayo de 2026

Arkanoid

El Arkanoid es un videojuego desarrollado por la empresa Taito y que se lanzó por primera vez en 1986, para máquinas arcade.

La misión del juego consiste en controlar una plataforma llamada "Nave espacial Vaus", con la cual se intenta que una bola no salga de la zona de juego (que queda debajo de la plataforma) y que toque unos bloques, que al ser tocados desaparecen, hasta hacerlos desaparecer todos. Una vez que desaparecen todos sin perder todas las vidas (3) que se tienen (una vez que la bola sale de la zona de juego se pierde una vida), se pasa de nivel. La dificultad del juego se incrementa al ir pasando niveles (por ejemplo, hay niveles en los que hay que tocar varias veces el bloque para que desaparezca) y también, para pasar los niveles, se pueden conseguir ayudas para potenciar la nave (como agrandarla o reducir la velocidad de la bola). 

Arkanoid se basa en un juego previo de Atari llamado "Breakout" lanzado en 1976. Su popularidad tras su lanzamiento se hizo tan grande que llegaron a lanzar cuatro versiones más de él para las máquinas arcade y también se comercializó para diferentes computadoras de 8 bits, como MSX, Amiga, Commodore 64 o Amstrad CPC y también vio la luz en formato videoconsola ya que hubo versión para la NES. Ya en los 90, hubo versiones de Arkanoid para SNES y Playstation. 

A día de hoy es un videojuego muy popular que es muy clonado para títulos de shareware y freeware.

   

Fuente: es.wikipedia.org

miércoles, 3 de diciembre de 2025

La abadía del crimen

"La abadía del crimen" es uno de los videojuegos considerados entre los mejores que se han hecho en España, y algunos lo consideran incluso como el mejor.

Basado en la novela de Umberto Eco "El nombre de la rosa" (el nombre "La abadía del crimen" fue el nombre original que tenía) que se publicó en 1980 y que se adaptó al cine en 1986 con Sean Connery como el protagonista Guillermo de Baskerville, fue desarrollado, distribuido y producido por Opera Soft, y diseñado por Paco Menéndez (que era quien se encargaba de la programación) y Juan Delcán (que se encargaba de la ilustración y estaba realizando la carrera de arquitectura, aunque no la terminaría). Se lanzó en formato casette y diskette para Amstrad, Spectrum, MSX y finalmente MS DOS en 1987 y 1988. Tiene el formato tan común de la época de 8 bits.

En este videojuego se maneja al fraile Guillermo de Baskerville, que junto al novicio Adso de Melk, llega a una abadía para investigar una serie de asesinatos que la asola. En él, en un desarrollo de siete días en el que Guillermo debe hacer las labores de un fraile de la época y obedecer las órdenes del abad, especialmente ir a misa e ir a comer cuando suena la campana y seguirle cuando se lo ordena, y no salir de su celda durante la noche (aunque esto es imprescindible para hacer sus investigaciones y se deben hacer procurando no ser descubierto por el abad). No acudir a misa o a la comida o ser descubierto de noche fuera de la celda supone la expulsión de la abadía y por consiguiente el final del juego antes de lo deseado (también supone el final del juego la acumulación de faltas leves que se van reflejando en una barra que aparece en pantalla que se llama "obsequium").

A pesar de no gozar de mucho éxito comercial, es, como he dicho en el primer párrafo, un videojuego muy bien considerado, hasta el punto de que se han hecho varios remakes del mismo: "The abbey" (2008) o "The abbey of crime Extensum" (2016) son ejemplos de ello.

Fuente: es.wikipedia.org, vidaextra.com

viernes, 7 de agosto de 2020

Tetris


El "Tetris" es uno de los videojuegos más famosos de la historia. En el día de hoy toca hablar de él.

Es un videojuego de "puzzles" creado por Aleksei Pazhitnvov en 1984, en lo que era en aquel momento la Unión Soviética, ya que en trabajaba para la Academia de las Ciencias de la Unión Soviética que estaba situada en Moscú (Rusia).

Pazhitnov se basó para crear "Tetris" en un juego de "pentaminós" que había adquirido con anterioridad. Se dice que el autor del juego consiguió programar una versión del mismo en una sola tarde, debido a que la dicha programación no era complicada (lo era crear la idea del juego).

Al parecer, se comenzó a hacer popular el Tetris (cuyo nombre varía el término griego "tetra" (cuatro), en referencia a que las fichas del juego contienen cada una cuatro cuadros) cuando un trabajador de la Academia portó el juego a IBM PC, y se distribuyó después de forma gratuita a Hungría. Allí, en Hungría, se programa para Apple II y Commodore 64. Luego se consigue vender el concepto del juego a Mirrorsoft y Spectrum Holobyte, que hace una versión para Atari ST y Sinclair ZX Spectrum. Tras esto, se comercializa en Europa y Estados Unidos. Tiempo después (ya en 1996), Pazhitnov se hizo con los derechos de autor del juego.

Cada figura de 4 cuadrados tiene una forma diferente, y van cayendo sobre un "suelo" que al inicio está vacío. La caída de las figuras no puede detenerse, pero sí que se puede modificar la forma en la que vaya a caer, pudiendo de esa forma adecuarla en su caída a las necesidades del jugador, ya que el objetivo del juego es ir el conjunto de figuras nunca llegue al "techo" y la forma de ir borrando figuras es formar líneas completas de figuras.

Tetris se ha comercializado para prácticamente casi todas las consolas, y se han llegado a hacer videojuegos que lo versionan, como el conocido "Columns". Su música es icónica e incluso hay un vídeo de humor de Remi Gaillard (de la famosa web "Nimportequi") que tiene como tema el juego.



Fuente: es.wikipedia.org

lunes, 3 de agosto de 2020

Comecocos (Pacman)


El "Comecocos" o "Pacman" es un videojuego creado por Toru Iwatani, diseñador de la empresa Namco, que fue lanzado en el año 1980 (en este año 2020 cumple 40 años de existencia) y es uno de los videojuegos más famosos de la historia.

Consiste (no en lanzar aros, como diría Homer Simpson en aquel capítulo) en controlar a Pac Man, una bola amarilla, en un laberinto en el que hay unas bolitas de color blanco (y ocasionalmente otros items como frutas) que debe ir "comiendo" (se van sumando puntos conforme se van "comiendo"), al mismo tiempo que se debe evitar ser alcanzado por los enemigos, cuatro fantasmas que tienen un color diferente cada uno. Hay un total de 255 niveles.



"Pacman" se ha lanzado para diferentes plataformas, como Commodore 64, Game Boy, Atari 2600, Sega Game Gear o máquinas arcade. También llegó a lanzarse una versión llamada "Ms. Pacman" ("Señorita Pacman").

Es tal la popularidad de este juego, que ha tenido presencia en la cultura popular:

-El grupo Buckner & García lanzó en 1981 un disco titulado "PacMan fever" (incluía una canción que fue lanzada como "single" que tenía el mismo título).



-Los personajes del videojuego han aparecido en películas como "Rompe Ralph" o "Píxels".

-Remi Gaillard, al estilo de lo que hizo con el "Tetris", se basó en el videojuego para hacer uno de sus famosos vídeos de humor:



Fuentes: lavanguardia.com, es.wikipedia.org

lunes, 2 de septiembre de 2019

Left Field Productions


En los albores de este blog, en aquel lejano 2011, hablé sobre uno de los videojuegos a los que he dedicado más tiempo en mi vida, el "Kobe Bryant NBA Courtside". Hoy lo hago sobre una de las compañías que lo desarrollaron, Left Field Productions.

Esta compañía es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos. Fue fundada en 1994 y su primer videojuego desarrollado que vio la luz fue "Slam N Jam 95", que se publicó únicamente para la consola 3DO, una videoconsola manufacturada por Panasonic, Sanyo y Goldstar.

Posteriormente se unieron a Nintendo, compañía para la cual crearon y desarrollaron para distintos soportes (Nintendo 64, Game Cube, Game Boy Color...) juegos como el nombrado Kobe Bryant NBA Courtside (y su secuela), Backyard Football, 3D Ultra Pinball o Excitebike 64.

Después la empresa se separó de Nintendo y siguió desarrollando juegos para otras consolas, normalmente de Sony (Playstation): MTX Mototrax, World Series of poker o Dave Mirra BMX Challenge. El último juego que desarrollaron fue Mayhem, que se publicó en 2012 para Playstation 3 y XBOX 360.

Fuentes: en.wikipedia.org, giantbomb.com

domingo, 18 de agosto de 2019

Sexy Parodius

"Sexy Parodius" es un juego de la saga "Parodius" (que como pueden imaginar por su nombre, era una parodia de otra saga de videojuegos, llamada "Gradius") que fue desarrollado y distribuido por Konami. Se publicó en 1996 para las videoconsolas Arcade, Sega Saturn y Playstation.

El videojuego (que tiene su propia banda sonora) es un shooter en el cual hay que ir eliminando a los enemigos mediante disparos, yendo montado en una nave (con diferente aspecto según el personaje que se escoja) que avanza en sentido horizontal hasta llegar al jefe final del nivel. Existe un total de 10 niveles en el juego.

Y para acabar de hablar del videojuego, un vídeo de alguien que consiguió pasarse el juego:



Fuente: es.wikipedia.org

jueves, 31 de mayo de 2018

Street Fighter II


Uno de los videojuegos más míticos y jugados por todo el mundo es el Street Fighter II ("The world warrior"), la segunda edición de la mítica saga Street Fighter. Vamos a repasar su historia en este artículo.

En 1987 la saga de Street Fighter dio comienzo con la primera edición, desarrollada por la empresa Capcom. 4 años más tarde, vería la luz la segunda edición, la que nos ocupa en este momento.

Este juego tiene 8 personajes selecionables (Ryu, Ken, E. Honda, Guile, Blanka, Chun Li, Zangief y Dhalsim) y otros cuatro no seleccionables, es decir, eran jefes finales a los que había que derrotar según se iba avanzando en el juego (Balrog, Vega, Sagat y M. Bison), y según la dirección de la palanca de control (en la versión arcade, en la de consola la cruceta) combinada con el pulsado de cualquiera de los 6 botones que se usase, el luchador que se controlaba usaba un movimiento, y en ocasiones se podía usar un movimiento especial.

Primero se lanzó al mercado la versión arcade, que causó furor en los salones de juegos arcade y en bares que poseían la máquina arcade del videojuego (la de monedas de 5 y 20 duros que se habrán gastado en esas máquinas). Su aparición en versión arcade se dio en 1991 en Japón, y tras un breve tiempo después, en el resto del mundo. La versión de consola vio la luz en 1992 para la Super Nintendo, aunque se hicieron posteriormente copias para otras consolas.

En el juego el modo historia se pasaba eliminando a los luchadores seleccionables por rondas y posteriormente a los jefes finales. Se intercalaban además 3 "bonus stage" diferentes (servían para ganar puntos extra), siendo quizás el más recordado aquel en el que había que destrozar un coche. Dio de hecho para que la gente se grabara destrozando realmente un coche...



Street Fighter II, un juego mítico...



Fuentes: es.wikipedia.org, es.streetfighter.wikia.com, hobbyconsolas.com

martes, 16 de diciembre de 2014

10 cosas que echo de menos del fútbol

Otro top 10 (aunque en el título de este artículo no aparezca lo de top 10) sobre las cosas que echo de menos en el fútbol español.

10. Hartarte de comprar cromos por poco dinero: ¿Quién no ha coleccionado los cromos para luego pegarlos en el álbum? ¿Recuerdan cuando iban al colegio y los cambiaban con los colegas?

Hoy en día, un sobre de cromos de fútbol cuesta 60 céntimos, 20 duros al cambio. Con esos 20 duros yo podía comprarme tres sobres de cromos y acababa pasándomelo teta esperando a ver qué cromos me salían.


9. Jugar interminables pachangas en la calle con tus amigos: Jugar cuando eres un niño muchas pachangas en la calle hasta reventarte.


8. La jugabilidad tan grande que ofrecían los videojuegos de fútbol de antaño.



7. Echar 5 duros (a veces, 20 duros) en las máquinas recreativas para jugar al Super SideKicks.



6. El encanto que tenían los antiguos estadios de fútbol, con su grada y su afición pegados al terreno de juego.


5. La Recopa: El gol de Nayim. Nada más que decir.



4. Los campos encharcados y llenos de barro.



3. Ciertos jugadores como Alfonso con sus botas blancas o Finidi.



2. Equipos míticos como el Logroñés, el Salamanca, el EXtremadura, el Mérida, el Oviedo... Y la promoción a doble partido.



1. La igualdad entre los equipos económica y deportivamente hablando: aunque siempre ha habido equipos que han estado un escalón por encima, siempre había un ramillete de equipos que podían ganar la liga (y la copa del Rey, ni te cuento).

martes, 3 de enero de 2012

Fifa 98


Ayer tuve la idea de instalarme el Fifa 98 en mi ordenador para jugar unas partidas... Que nostalgia, señores. Hoy voy a hablar de ese videojuego.
Fifa 98 se lanzó para las plataformas Play Station, Sega Saturn, Nintendo 64, Mega Drive, SNES, Game Boy y para ordenador. (Yo lo he jugado en la Nintendo 64).
Se le dio al juego un nuevo motor gráfico, la posibilidad de darle una táctica propia, editores, campos reales...
Lo más importante del juego es que se le añadió al juego la posibilidad de jugar varias ligas (11, contando las más importantes como la inglesa, la italiana o la española) y el modo "Rumbo al Mundial", siendo la única vez que se ha incluido en un "Fifa". Tenía todas las seleciones reconocidas por la FIFA.
Aparte, fue el primer "Fifa" que se tradujo, y contó en España con los comentarios de Paco González y Manolo Lama (a día de hoy, siguen teniéndolos).
¡Ah! E inolvidable el intro del juego con el tema "Song 2" de Blur:



Un videojuego mítico.

sábado, 15 de octubre de 2011

V Rally 99

Hoy voy a hablar sobre un videojuego al que le dediqué bastantes horas: V Rally 99.
Este juego, como habrán podido adivinar fácilmente, es de carreras.
Es un juego creado por la compañía Infogrames para Nintendo 64, ordenador, Playstation y GameBoy Color, allá en la década de los 90. Es un buen juego en cuanto a gráficos (los coches tienen un gran acabado, al igual que los circuitos y los paisajes) teniendo en cuenta como eran por entonces, aunque falla en los sonidos (bastante simplones).
La jugabilidad es su mayor virtud, teniendo la posibilidad de jugar en los modos Arcade (series de unas 5 carreras contra otros 3 coches), Time Trial (carrera contra el reloj en la que se compite solo) y Rally (en su versión Rally (compite solo contra el reloj) o V-Rally (compite contra los otros 3 coches a la vez).
El juego, al principio de empezar a jugarlo es ciertamente difícil, incluso cuando se tiene una cierta práctica sigue costando hacerse con él, pero no por ello deja de ser entretenido.
Si quieren ver como era el juego, no pierdan la oportunidad de ver el siguiente vídeo:

lunes, 25 de julio de 2011

Super Sidekicks

Hoy me dispongo a hablar de un juego mítico donde los haya, el Super Sidekicks (producido por SNK para la videoconsola NEO-GEO). Todos aquellos que hayan jugado alguna vez con una máquina recreativa lo recordará más o menos, era muy conocido, en aquella epoca en la que tenías un crédito en la máquina si echabas una moneda de 5 duros...
Yo, personalmente, echaba muchas veces partidas a este videojuego en los veranos que pasaba en mi pueblo, cuando tenía 8 o 9 años. El incoveniente del tema es que era malo jugando, para que voy a engañar a nadie, de vez en cuando ganaba algún partido y poco más. Una vez conseguí llegar al partido de la final, y la perdí por un escandoloso 3-0; nunca más llegué tan lejos.
De este juego se hicieron 4 ediciones, y yo creo que la más conocida era la segunda, ésta:

La primera versión tenía pocos equipos, 12, y un error: España jugaba con el uniforme de Portugal. En las siguientes ediciones, incrementaría el número de equipos, llegando hasta los 80 de la cuarta, pasando por los 64 de la tercera.
Recuerdo el juego en las máquinas con los controles muy básicos, un joystick para las direcciones y dos botones, uno para los pases y otro para los tiros, y un portero rival al que era muy difícil marcarle un gol, si no me equivoco la única manera de marcar era enganchar un rechace tras un tiro que paraba el portero a puerta vacía.
Un juego para recordar, sin duda.

domingo, 17 de julio de 2011

Kobe Bryant NBA Courtside

Hoy hablo sobre un videojuego al que jugué en su tiempo, y al que sigo jugando de vez en cuando, el Kobe Bryant NBA Courtside.
Para producir el videojuego, trabajaron a la vez la propia Nintendo y Left Field Productions.
Fue el primer videojuego que tuve en aquella videoconsola llamada Nintendo 64. Es un videojuego que tenía unos muy buenos gráficos (considerando los gráficos que solían tener los vieojuegos de la época en la que fue lanzado el videojuego).
También tiene una buena jugabilidad, y el defecto que le veo al juego es que no tiene la opción de jugar concursos de triples, opción que sí tenían otros videojuegos de baloncesto de aquel tiempo. Por no decir que, de todos los más de 300 jugadores reales (de la temporada 1997-98) que se introdujeron en el juego, el único que no aparecía era Michael Jordan. En su lugar, en los Chicago Bulls, aparecía un misterioso jugador llamado "Roster Player".
Un juego que puede entretener bastante, si eres aficionado al basket.

martes, 12 de julio de 2011

Michael Owen World League Soccer 2000



Hoy me dispongo a hablar de un videojuego al que dediqué muchas horas (especialmente en verano), y el cual sigo teniendo hoy en día. Es el "Michael Owen World League Soccer 2000".
Este juego se lanzó para la plataforma Nintendo 64. Permitía que pudiesen jugar a la vez hasta cuatro jugadores (recordar que en la Nintendo 64 se podían enchufar hasta cuatro mandos, y dependiendo del juego, podían jugar una cantidad de jugadores determinada). Hay que destacar que en Estados Unidos este juego se editó con el nombre de "Mia Hamm 64 Soccer", al ser más conocida en ese país Mia Hamm que Michael Owen. En Francia y Alemania el juego también tuvo un nombre distinto.
En el proceso de edición del juego participaron las empresas Silicon Dream Studios, THQ y SouthPeak Interactive.
Era un juego que, para mi gusto, tenía mucha jugabilidad, como los juegos de antaño. Hoy día, parece ser que la jugabilidad se ha ido perdiendo, ya que en su tiempo, podías estar jugando con el mismo videojuego horas y horas sin cansarte, y ahora...
Los defectos que le veo al juego son los movimientos de los jugadores, un tanto cuadriculados; los porteros en ocasiones tienen unas "cantadas" de las buenas; y el nombre de los jugadores en el videojuego: al estar el juego editado en inglés, sólo los nombres de los jugadores ingleses o que juegan en equipos ingleses están bien escritos (he llegado a ver escrito en el juego Fenidi en vez de Finidi, A. Moonyaz en vez de Alfonso...).
Un juego entretenido, con el que echar un buen rato.