La desarrolladora estadounidense Naughty Dog, creada por Andy Gavin y Jason Rubin y que había creado títulos como "Math jam", "Ski Crazed" o "Rings of power", comenzó en octubre de 1994 a trabajar en el proyecto de un videojuego de plataformas en 3D para aprovechar las nuevas prestaciones que ya estaban presentando las consolas. El juego, inspirándose en los gráficos prerenderizados de "Donkey Kong country", se desarrollaría para la PlayStation de Sony, que no contaba entonces con un personaje mascota.
Inicialmente el personaje protagonista del videojuego iba a ser un marsupial de Tasmania algo torpe llamado "Willy the wombat", pero finalmente terminó siendo el personaje que conocemos: un bandicut rayado oriental llamado Crash. Crash trata de escapar en el videojuego de las garras del villano Doctor Neo Cortex, a través de niveles lineales llenos de obstáculos vistos desde una perspectiva en tercera persona, y en ocasiones a través de niveles en los que huye de un peligro que le persigue corriendo hacia la pantalla con una perspectiva de desplazamiento lateral, con mecánicas como saltar, girar para derrotar a los enemigos o recoger frutos Wumpa para conseguir vidas extra. Se ambienta en un archipiélago ficticio con varios biomas, y hay personajes aliados como el espíritu protector Aku Aku y villanos como el mencionado Neo Cortex o Uka Uka.
Inicialmente era un videojuego exclusivo de Sony desde su primera entrega, Crash Bandicoot, publicada en 1996, pero en el año 2001 ya se publicó la primera entrega para plataformas que no eran de Sony: "Crash Bandicoot: la venganza de Cortex" se lanzó no solamente para PlayStation 2, sino también para Xbox y Game Cube. Entre el año 2011 y el año 2016 hubo una sequía de entregas del videojuego tras haberse publicado un videojuego de Crash Bandicoot cada año (en algunos años, dos incluso) entre 1996 y 2010, pero en 2017 se retomó la saga y hay nuevos títulos con cierta regularidad.
Fuentes: es.wikipedia.org


