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martes, 16 de junio de 2026

Leyendas urbanas: Polybius

La existencia del videojuego Polybius es una de las leyendas urbanas sobre videojuegos más extendidas en este planeta. 

Según la leyenda urbana, Polybius surgió en el año 1981, cuando una máquina arcade con este videojuego apareció en una sala de máquinas recreativas en la ciudad de Portland (Estados Unidos), siendo programado por Ed Rottberg y producido por una empresa llamada Sinneslöchen (que en alemán significa "perdida de los sentidos"). En Polybius, se juega controlando una nave que va disparando a diferentes tipos de enemigos, mientras se avanza por una serie de pantallas de tipo puzzle, siendo lo más llamativo de este juego que no era la nave quien se desplazaba por la pantalla, sino que era la pantalla la que se movía alrededor de la nave, habiendo además colores vivos y muchos efectos luminosos. 

El juego se habría hecho tremendamente popular, habiendo colas para poder jugar y llegando a haber adictos al mismo. Según se dice, Polybius acababa provocando en aquellos que lo jugaban tics nerviosos, mareos, vómitos, pérdidas de memoria, ataques de epilepsia, pesadillas, alucinaciones de tipo auditivo y óptico, así como incitaciones a quitarse la vida y al conformismo mediante mensajes subliminales que aparecían como "Kill yourself", "Surrender" o "Conform".

La leyenda también comenta que el juego fue retirado de circulación porque la prensa local de Portland notificó que un jugador de Polybius murió tras sufrir un ataque epiléptico mientras jugaba. Sin embargo, todo puede empezar a caer a raíz de esta historia porque no hay noticias reales que indiquen que alguien muriera sufriendo un ataque epiléptico al jugar a Polybius, sino que hubo noticias de un par de jugadores que enfermaron tras una maratón de Asteroids y tras jugar a Tempest (un juego de Atari lanzado en 1981 que tendría cierto parecido con Polybius).

Polybius, según la leyenda urbana, fue lanzado por la CIA para hacer control mental en la gente. También se apuntó que eran un experimento del gobierno (ya que Sinneslöchen era realmente una organización secreta del gobierno) o incluso una idea peregrina de experimento de extraterrestres. Como en leyendas urbanas del estilo de Ricky Martin, la niña y el perro, en las que la gente dice tener pruebas materiales de lo sucedido, en esta leyenda urbana hubo gente que declaró haber tenido una ROM del juego pero no han demostrado fehacientemente tenerla, con lo que queda claro con un motivo más que Polybius no existió realmente. No hubo tampoco referencias a Polybius en las revistas especializadas en videojuegos de la época: la primera referencia se hizo ya en 2003, y como una leyenda urbana precisamente. 

Curiosamente, en 2017 se lanzó al mercado para Playstation 4 y Playstation VR un videojuego llamado precisamente Polybius

Polybius ha sido referenciado en la cultura popular, como en un capítulo de "Los Simpsons" (ver la foto que corona este texto), un capítulo de "Loki", o el videoclip de "Less than" de Nine inch nails. 

Fuentes: es.wikipedia.org, marca.com, us.u-tad.com, xataka.com

viernes, 12 de junio de 2026

Españolas en la WNBA (II)

Hace cinco años dediqué un texto a mencionar a aquellas jugadoras españolas que pasaron por la WNBA. Desde aquel 2021, ha habido más jugadoras que han llegado a la máxima liga femenina de baloncesto, con lo que hoy hago una actualización de la lista. Curiosamente, los casos(a excepción de uno) que vienen a continuación han debutado en la WNBA en este año 2026.

-Marta Suárez: fue escogida en el puesto nº 16 del draft de 2026, por las Seattle Storm. Sin embargo, no ha jugado partido alguno con ese equipo, sino con las Phoenix Mercury, equipo con el cual tiene un contrato de desarrollo (no garantizado, en el cual tiene un tope máximo de partidos que puede jugar) y ha jugado tres partidos hasta el momento de escribir estas líneas. 

-Awa Fam: drafteada también por las Seattle Storm en este último draft de 2026, aunque en un puesto más alto, el 3. Ha jugado con las Storm ya 8 partidos. 

-Alicia Flórez: entró en la liga para formar parte de las Washington Mystics con un contrato de desarrollo, aunque recientemente le han dado un contrato para formar parte de la plantilla definitiva. 

-Megan Gustafson: la nacionalizada española (nació en Estados Unidos) lleva jugando en la WNBA desde 2019, año en el que aún no había adoptado la nacionalidad española. Desde entonces ha pasado por cinco franquicias, jugando actualmente para Portland Fire. 

-María Conde: fue escogida en el draft de 2019 por Chicago Sky, aunque ha llegado este 2026 a la WNBA y no para jugar con las Sky, sino con Toronto Tempo, con las cuales ya lleva 12 partidos disputados.

-Raquel Carrera: la eligieron en el draft de 2021 las Atlanta Dream, pero al igual que María Conde, ha llegado este año a la liga para jugar con un equipo distinto, ya que en su caso ha debutado con las New York Liberty. 

Fuente: es.wikipedia.org, basketball-reference.com

jueves, 11 de junio de 2026

El caso de Carina Saunders

El caso de Carina Saunders es, por desgracia, uno de esos casos criminales que aún no se han resuelto.

Carina Saunders nació el 17 de julio de 1992 en Oklahoma City(Estados Unidos). El 8 de octubre de 2011, cuando tenía 19 años, fue vista con vida por última vez en su ciudad natal, Oklahoma: se apunta que había un vídeo de una cámara de vigilancia del "New Castle gaming center" que fue la última seña que había de ella, en la que se le veía subiendo a una camioneta Ford de color rojo.

Menos de una semana después, Carina fue encontrada sin vida de una forma muy truculenta: la habían asesinado y posteriormente descuartizado, y sus restos mortales (parece ser que la decapitaron y que sus pies y manos faltaban) fueron abandonados en dos bolsas detrás de una tienda de comestibles en la localidad de Bethany, que se encuentra a las afueras de Oklahoma City.

La investigación del caso, al menos durante un tiempo según comentó un usuario en Reddit, tomó durante un tiempo un camino equivocado: se corrió la voz de que existió un vídeo en el que se veía como asesinaban a Carina y la desmembraban (también intentaron recortar de la piel de su espalda un tatuaje que ella tenía con la frase "Kween spade", aunque a ella se la reconoció en la autopsia por los registros dentales ya que había comenzado la descomposición del cadáver). Quien dijo haber visto ese vídeo, comentó que lo vio en el móvil de un hombre llamado Luis Ruiz. No llegó a confirmarse la existencia de aquel vídeo. 

El mencionado Luis Ruiz, junto a "Big country" Jimmy Massey y "Monster" Michael Knight, fue arrestado por la policía por este caso. Michael Knight fue arrestado porque estaba alquilando el apartamento donde supuestamente habían asesinado a Carina, pero la sangre que encontraron allí resultó no coincidir con la de Carina, por lo que le liberaron.

Ruiz y Massey fueron al final exculpados de los cargos que les impusieron por el caso de Carina, ya que los detectives que estaban investigando el caso falsearon información acerca del caso, llegando al punto de torturar a gente como prostitutas o drogodependientes para que dijeran cosas que les podían interesar para resolver el caso... que resultaron ser falsas. También llegaron a falsear evidencias sobre Ruiz y Massey, que finalmente fueron exculpados como dije hace unas líneas de este caso pero fueron incriminados de otros crímenes. Los detectives fueron despedidos por su mala praxis. 

Posteriormente la familia de Carina declaró que sospechaban que un hombre llamado Kenny Richards podría haber estado prostituyendo a Carina y que ella misma había dicho que Kenny le iba a ayudar a ser actriz para adultos. Se encontraron en un tanque de metal ubicado en una propiedad de Kenny un cuchillo, una sudadera de mujer y unas sandalias de mujer, tras unas supuestas declaraciones de Kenny en las que decía que había enterrado pertenencias de Carina un tanque de metal. Sin embargo, no se investigó más este hecho al respecto y Kenny no llegó a ser arrestado en relación al crimen, y la muerte de Carina sigue sin resolverse a junio de 2026. 

PD: Carina está enterrada en un cementerio de la localidad estadounidense de Mustang.

Fuente: findagrave.com, subreddit "Unresolved mysteries", news9.com, eu.oklahoman.com, adargyle.medium.com

miércoles, 10 de junio de 2026

Space invaders

"Space invaders" es uno de los videojuegos más conocidos de la historia.

Diseñado para máquinas arcade Toshihiro Nishikado, fue lanzado al mercado en 1978 y fue inicialmente fabricado y vendido por Taito en Japón y posteriormente licenciado para producción y distribución por Midway Games en Estados Unidos. Para crear "Space invaders", Nishikado se basó en "La guerra de los mundos", "Star wars" y en otro juego como "Breakout".

El objetivo del videojuego es controlar un cañón que puede desplazarse a izquierda y derecha, el cual dispone de disparos y se ayuda de unos bloques de defensa que le protegen, para destruir filas de extraterrestres (con forma de pulpo, calamar y cangrejo) que van acercándose a la Tierra de forma más rápida cada vez que el jugador va destruyendo a los extraterrestres. El juego termina en el momento que los extraterrestres alcanzan al cañón.

El éxito de este videojuego fue masivo, llegando a puntos como que hubiera escasez de monedas de 100 yenes en Japón debido a que era la moneda que se usaba en las máquinas arcade que tenían "Space invaders" en los diferentes locales y negocios, o que en España se acuñara la expresión "matamarcianos" en referencia al tipo de videojuego que era "Space invaders". También ha sido referenciado en diferentes aspectos de la cultura popular.

 

Fuente: es.wikipedia.org

miércoles, 3 de junio de 2026

One hit wonders: "Untouched" - The Veronicas

The Veronicas es un dúo (las hermanas Lisa Marie y Jessica Louise Origliasso) australiano que se convirtió en un one hit wonder internacional, ya que previo a la publicación de "Untouched", ya habían conseguido el éxito con su disco debut "The secret life of..." (2005) en Australia. 

"Untouched" forma parte del segundo disco del grupo, "Hook me up", que vio la luz en 2007. Además de ser un éxito en Australia, lo fue también en Nueva Zelanda, Suiza, Irlanda, Canadá y Reino Unido, llegando también en Estados Unidos a la lista Hot 100 de Billboard (el máximo puesto que alcanzó en dicha lista fue el 17º).

 

Posteriormente, The Veronicas no consiguió ningún éxito masivo, sufriendo problemas con su discográfica e incluso entre las propias integrantes, como apuntan en este vídeo de Youtube. 

Fuente: es.wikipedia.org

lunes, 1 de junio de 2026

Versiones y parecidos: "Gangsta gangsta"

En 1999 Chris Webber publicó un disco (como comenté en 2012 aquí) en el cual el mayor éxito era "Gangsta gangsta" (junto a Kurupt).

 

La canción samplea la base de "White horse" del grupo Laid back.

 

Fuente: whosampled.com

viernes, 29 de mayo de 2026

Duck hunt

"Duck hunt" es un juego creado y desarrollado por Nintendo que se publicó en el año 1984, para la NES (Nintendo Entertainment System), llegando a ser uno de los dos títulos con los que se incluía la consola cuando se lanzó a la venta y las máquinas arcade. Como su nombre indica en inglés, en el juego el objetivo es cazar patos. 

Para jugar a "Duck hunt", se necesita la Nintendo Zapper, que es una pistola de luz con forma de pistola para poder disparar a los objetivos, que no son siempre patos, dependiendo del modo que se juegue.

En el juego hay tres modos: "modo A", "modo B" y "clay shooting". En el "modo A" y en el "modo B" se utilizan patos como objetivo, y dependiendo del modo, aparecen un pato o dos volando simultáneamente. Por otro lado, en el "clay shooting" emplea platos como objetivos, siendo más pequeños que los patos y que en rondas avanzadas del juego requieren ser una agilidad y rapidez más grande para poder ser alcanzados. El "clay shooting" es la segunda ronda en la versión para arcades del juego, siendo la primera ronda la variación de dos patos.

Cada ronda o nivel del juego tiene diez objetivos a los que impactar, y se necesita un mínimo de aciertos para poder avanzar a la siguiente etapa, siendo el mínimo diferente en base al nivel al que se haya avanzado. El jugador dispone de tres balas para alcanzar al objetivo, si no se consigue alcanzarlo, ya sea un pato o un plato, el objetivo desaparece de la pantalla. 

En los modos en los que los objetivos son patos, se consiguen diferentes cantidades de patos según el color que tengan estos: los patos de cabeza verde y cuerpo negro suponen 800 puntos, los patos de cabeza morada y cuerpo azul 1600 puntos, y los patos de cabeza negra y cuerpo rojo 3000 puntos. En estos modos, además, aparece (en la versión para arcade, en el modo "clay shooting") un personaje que acompaña al jugador, un perro de caza que se ríe si no se consigue acertar a ningún pato, y muestra una celebración si se alcanza a algún pato. Si se hace una ronda perfecta acertando a todos los objetivos de la ronda en cualquier nivel, se ganan 10000 puntos o 15000 y a continuación pueden conseguirse hasta 30000. Existe un nivel llamado "Kill screen" que aparece una vez superado el nivel 99, en el cual los patos pasan a gran velocidad y resultan muy difíciles de matar, por lo que el perro aparece riéndose.

 

Fuente: es.wikipedia.org